小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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但是他确实已经开发游戏15年了,因为要开发游戏必须先识字,先学会开机用电脑,所以说他从小学就开始开发游戏了一点也不夸张……这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校的食堂慢慢成长。……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以写一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

中自带两个存档和读档的方法:game_save()game_load()这两个方法在调用时都只需要在括号中填入字符串格式的文件名作为参数即可……就可以将你所需要的值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以把每一个对象的坐标都保存到文件,……"Variables","score",0); //如果文件中没有对应的值则会将第三个参数保存到文件string

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

中自带两个存档和读档的方法:game_save()game_load()这两个方法在调用时都只需要在括号中填入字符串格式的文件名作为参数即可……就可以将你所需要的值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以把每一个对象的坐标都保存到文件,……"Variables","score",0); //如果文件中没有对应的值则会将第三个参数保存到文件string

哆啦A梦:大雄的日文汉字大作战(DoraMoji: Nobita no Kanji Daisakusen)

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大街上出现了吃文字的“文字魔王”,要战胜他的唯一方法就是完美写出题目的文字!……可以自由选择挑战日本小学各年级难度的日文假名与汉字喔!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

放學後(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,没想到因此被迫展开一段惊悚骸人的旅程...放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上……游戏的呈现主要以可爱的卡通风格,描述一场血淋淋的社会案件,并巧妙融合民间故事的怪物增强故事张力

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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可是我们项目开发时,使用的 Color 和 Color32 类却不能使用16进制,所以有时候拾取的颜色值要用到代码需要大费周章……color32.b, color32.a);}最后,我们使用 UpdateColor 把 Color 格式化一遍……最后我希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

版本:Early Access


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